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Il modello HSL (Hue, Saturation, Luminance, o in italiano TSL), che si basa sui lavori del pittore Albert H.Munsell (che creò l'Atlas di Munsell), è un modello di rappresentazione detto "naturale", cioè vicino alla percezione psicologica del colore dall'occhio umano. In effetti, il modello RGB per quanto sia anche adatto alla rappresentazione informatica del colore oppure alla visualizzazione su periferiche in uscita, non permette di selezione facilmente un colore.
In effetti, il settaggio del colore in RGB negli strumenti informatici avviene generalmente attraverso tre scivoli oppure tre caselle con dei valori relativi ad ogni componente primaria, quindi schiarire un colore richiede l'aumento proporzionale dei valori rispettivi di ogni componente. Così il modello HSL è stato messo punto per rimediare a questa lacuna del modello RGB.
Il modello HSL consiste nel decomporre il colore secondo dei criteri psicologici :
Ecco una rappresentazione grafica del modello HSl, nella quale la tinta è rappresentata da un cerchio cromatico e la luminosità e la saturazione da due assi :
Il modello HSL è stato messo a punto con lo scopo di permettere una scelta interattiva rapdia di un colore, ciò nonostante non è adatto ad una descrizione quantitativa di un colore.
Esistono altri modelli naturali di rappresentazione vicini al modello HSl :