O formato PCX PCX-Format Le format PCX El formato PCX PCX format

Il formato PCX

Il formato PCX è stato messo a punto dalla società ZSoft, che ha pubblicato il software PaintBrush in dotazione nello standard dei sistemi operativi Microsoft Windows a partire dagli anni '80.

Il formato PCX è un formato bitmap che permette di decodificare delle immagini la cui dimensione può arrivare fino a 65536 per 65536 e codificate ad 1 bit, 4 bit, 8 bit o 24 bit (corrispondenti rispettivamente a 2, 16, 256 o 16 milioni di colori).

La struttura di un file PCX è la seguente :

  • Titolo dell'immagine (in inglese bitmap information header) di una lunghezza di 128 byte
  • Corpo dell'immagine
  • Informazioni
  • Paletta dei colori (opzionale). Si tratta di un campo di 768 byte che permette di stoccare i diversi valori di rosso, verde e blu (RVB) di ogni elemento della paletta

Titolo dell'immagine

Il titolo dell'immagine forniche delle informazioni sull'immagine, soprattutto sulle sue dimensioni e colori.

Il titolo dell'immagine è composto dai seguenti campi :

  • La firme del file (su un byte), che permette di identificare il tipo file. Il valore esadecimale 0A designa un file PCX.
  • La versione (su un byte) :
    • 0= Versione 2.5
    • 2= Versione 2.8 con paletta
    • 3= Versione 2.8 senza paletta
    • 5= Versione 3.0
  • Il formato (sun un byte), cioè il metodo di decodifica usato. Il valore 1 designa una decodifica RLE.
  • Il numero di bit per pixel per piano (su un byte)
  • Xmin (su due byte), ascissa dell'angolo superiore sinistro
  • Ymin (su due byte), ordinata dell'angolo superiore sinistro
  • Xmas (su due byte), ascissa dell'angolo inferiore destro
  • Ymax (su due byte), ordinata dell'angolo inferiore destro
  • risoluzione orizzontale (su due byte)
  • risoluzione verticale (su due byte)
  • Paletta (su 48 byte)
  • Riservato (su un byte)
  • Numero di piani di colori (su un byte)
  • Numero di bit per linea (su 2 byte)
  • Tipo di paletta (su 2 byte)
  • Riempimento (58 byte)
E' interessante notare che «Xmax - Xmin + 1» rappresenta la larghezza dell'immagine e che «Ymax - Ymin + 1» rappresenta la sua altezza.

Codifica dell'immagine

La codifica dell'immagine avviene scrivendo successivamente i bit corrispondenti ad ogni pixel, linea per linea cominciando dal pixel in alto a sinistra, poi scorrendo da sinistra a destra e dall'alto verso il basso.

Ultime modificazione ilvenerdì 6 febbraio 2009 alle 16:52:02.Questo documento intitolato «  » da Kioskea (it.kioskea.net) è reso disponibile sotto la licenza Creative Commons. È possibile copiare, modificare le copie di questa pagina, alle condizioni previste dalla licenza, come questa nota appare chiaramente.

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